На фоне повального увлечения компьютерными играми в жанре ужасов, которое началось с выходом легендарной Outlast, мир увидел огромное количество самых разных творений, стремящихся напугать игроков. Они были достаточно разнообразными, но во многом все-таки пытались ориентироваться на все тот же Outlast – протагонист был излишне слабым и не мог давать отпор противникам, предпочитая убегать и прятаться. Так было до 8 августа 2014 года, когда в свет вышла игра, написанная всего лишь одним человеком. Скотт Коутон доказал мировому игровому сообществу, что по-настоящему жуткая игра не обязательно должна быть крупной и сложной. Он создал Five Nights at Freddy’s.
Суть

Five Nights at Freddy’s является игрой жанра point-n-click. Все управление в ней сведено к действиям с помощью мыши (начиная со второй части необходимо также использовать клавиатуру). Благодаря такой простоте, Скотт смог достаточно быстро портировать свою игру на устройства с сенсорным управлением на базе iOS и Android. По большей части, игра представляет собой набор нединамичных картинок (максимум, что в них есть – симуляция перемещения камеры или взгляда), которые сменяют друг друга при определенных условиях. Лишь в небольших количествах добавлена анимация некоторых объектов (закрывание дверей, надевание маски, тряска головой и так далее). Но этого более чем достаточно.
По легенде игры, дело происходит в 1983 году. Достаточно популярная детская пиццерия «Freddy Fazbear’s Pizza» хоть и имеет постоянный поток клиентов, но все равно с трудом сводит концы с концами. Тому может свидетельствовать хотя бы то, как дело обстоит с главной сильной стороной заведения – аниматрониками. Это – крупные костюмы персонажей, похожих на игрушечных зверей, надетые на роботизированные эндоскелеты. Во многом они уже неисправны, но компания даже не может себе позволить их замену или хотя бы капитальный ремонт. Плохая экономическая ситуация связана с неприятными слухами, ходящими вокруг компании. Во-первых, там произошел инцидент – один из аниматроников откусил ребенку часть мозга. Во-вторых, считается что возле этой пиццерии пропало около 5 детей.
После того самого инцидента, получившего название «Укус 87», аниматроники работают днем в ограниченном режиме, в котором они не могут двигаться. Тем не менее, если они будут постоянно находиться в таком состоянии, то вскоре их сервоприводы придут в негодность, и роботы окончательно отключатся. Это будет слишком сокрушительным ударом по и без того тяжелому положению компании. Потому руководство вынуждено как минимум на ночь включать аниматроников, позволяя им свободно перемещаться по пустому закрытому помещению.
Только вот пиццерия ночью не совсем пустует. Дело в том, что руководство компании нанимает охранника на ночную смену, чтобы тот мог охранять заведение с дурной репутацией от ночных вылазок, а также следить, чтобы аниматроники никуда не вылезли из помещения. И именно одинокий сторож и становится объектом внимания роботов. Как раз его роль и берут на себя игроки. Охранник понимает, что ему предстоит пережить, когда на телефон поступают звонки с аудиозаписями от его предшественника, который и расскажет обо всех кошмарах ночного «Freddy Fazbear’s Pizza».
Враги

Всего аниматроников 4:
- Бонни – фиолетовый заяц. Один из наиболее активных противников, который перемещается достаточно быстро по заведению. Чаще всего он первым отправляется за охранником. Ходит он исключительно по левой стороне, способен перемещаться, быстро минуя некоторые помещения. Выполняет две функции – если не может самостоятельно схватить игрока, то блокирует дверь для Фокси. Может войти в комнату только тогда, когда сторож посмотрит в планшет, а потом уберет.
- Чика – желтая курица. Является зеркальным аналогом Бонни. Выполняет такие же функции, но перемещается по правой стороне. Менее опасный противник, поскольку перемещается медленнее, не может быстро пропускать помещения на своем пути, а также часто тратит время на то, чтобы пугать игрока грохотом посуды с кухни. Также, как и Бонни, пытается напасть самостоятельно, либо держит дверь для Фредди. Нападает после аналогичных манипуляций с планшетом.
- Фокси – красная лиса. Первый из двух выдающихся аниматроников. В отличие от остальных трех, является, фактически, наиболее опасным противником. Во-первых, она находится на ремонте отдельно от группы в главном зале. Перемещается она крайне быстро по левой стороне. Она единственная из всех, кто не пугает игрока гримасами на камеру – ей достаточно 10 секунд после покидания позиции, чтобы ворваться в комнату охраны. Единственный способ увидеть ее в этот момент – посмотреть в камеру в левом коридоре, где Фокси будет бегом направляться к игроку. Понять о том, что она готовится выйти в забег – наблюдать за местом, где она находится в ремонте. Изначально она закрыта шторами, но при проявлении активности постепенно открывает себе выход. Если через камеру видно, что позиция пуста – у игрока есть 10 секунд, чтобы захлопнуть левую дверь. После того, как Фокси перестает стучаться к охраннику, она возвращается на свое место, но через некоторое время повторит попытку.
- Фредди – второй выдающийся аниматроник. Начинает действовать позже всех – после третьей ночи. Перемещается по правой стороне, но делает это крайне быстро. Увидеть и рассмотреть его в камеру можно только на исходной позиции – в других местах он будет прятаться в темноте и светить оттуда глазами. Нападает быстро и внезапно. Обычно о его приближении можно узнать по его злобному смеху. Любит проникать в комнату тогда, когда охранник слишком отвлечен на деятельность трех других аниматроников.
По факту, врагов можно разделить на две пары: Бонни и Чика играют второстепенную роль, предоставляя Фокси и Фредди возможность добраться до игрока. По легенде игры, они воспринимают охранника за пустой эндоскелет, который непременно надо «починить», засунув в костюм. Но учитывая особенности конструкции последнего, подобная процедура будет иметь для человека летальный результат. Если игрок погибает, то в посмертной заставке ему демонстрируют сидящего в мастерской Фредди – скорее всего, это и есть то, что стало с охранником.
Механика

Весь процесс игры достаточно прост. Игрок сидит на посту охраны. Его задача – прожить ночь с 12 часов до 6 утра (что в реальности равняется примерно 8 минутам). Всего таких ночей 5 + две необязательные ночи. После рабочей недели охранник получает свою зарплату, за лишний день – надбавку, за еще один – торжественное увольнение. Седьмая ночь является редактируемой, в которой игрок может самостоятельно задавать уровень активности каждого из аниматроников.
Пост охраны представляет собой небольшую комнату с двумя дверьми с двух сторон от позиции игрока. Через них враги и будут пытаться добраться до охранника. Всего у героя есть три возможности:
- Видеонаблюдение. Благодаря планшету с подключением к внутренним видеокамерам, игрок может следить за происходящим в остальных помещениях пиццерии. На картинках противники застывают и лишь смотрят в камеру. Исключение – Фокси, которая имеет анимацию бега, когда игрок смотрит на нее в коридоре. Именно видеонаблюдение нагоняет на игрока львиную долю страха и паники, поскольку (особенно в начале игры) враги подбираются к пункту охраны достаточно медленно. Лишь к более поздним ночам аниматроники становятся крайне агрессивными. Например, на пятую ночь игрок уже вряд ли сможет увидеть всех аниматроников вместе в момент начала смены (чаще всего Бонни уже отправляется на охоту), когда как в первую смену роботы начинают медленно расползаться ближе к 3 часам. Само оформление пиццерии, а также поз аниматроников, настолько жуткие, что невольно заставляют игрока испытывать желание бросить все и уволиться.
- Закрывание дверей. Как говорилось, здесь есть две двери. В любой момент игрок может закрывать их, чтобы враги не добрались до него. Можно держать закрытыми обе двери одновременно. Некоторые враги (Бонни и Чика) умеют блокировать двери, если они стоят возле них слишком долго, а игрок так и не прореагировал на них. С этого момента они могут нападать на охранника, если он посмотрит в планшет, либо удерживать их до прихода Фредди или Фокси. Это – единственный способ защиты от врагов.
- Включение света в коридорах. Эта функция предназначена для определения безопасности последнего рубежа обороны от аниматроников – коридоров перед дверями на пост охраны. Основного освещения там нет, потому увидеть перед входом в комнату Бонни или Чику нереально. Подсветка позволяет их увидеть, после чего можно смело закрывать двери. Несмотря на то, что двери значительно преграждают обзор, подсветка позволяет определять безопасность даже когда они закрыты – Чику видно через окно охраны, а Бонни с подсветкой отбрасывает в комнату охраны свою тень.
Но самое главное заключается в другой особенности – на любую из этих функций необходимо тратить электричество. Запас энергии у игрока ограничен, и степень ее расхода отображается в степени от 1 до 3. Каждое активное действие (включенный планшет наблюдения, включенный свет или закрытая дверь) увеличивают нагрузку на сеть, и это показывается на панели энергопотребления, которая находится в левом нижнем углу.

Использование нескольких возможностей одновременно усиливает расход. Кроме того, закрывание одновременно обеих дверей также увеличивает нагрузку (хотя в общем непонятно, почему по логике просто переводимые из одного положения в другое двери влияют на энергопотребление). Без использования оборудования энергия также расходуется, но очень медленно. Когда электричество кончается, то обе двери распахиваются, а в комнату приходит Фредди. С определенным успехом можно остаться без энергии и выжить, если это произошло ближе к концу смены – медведь еще будет около минуты пугать вас музыкой и светом своих глаз. Даже после этого он может нападать не сразу.
Весь процесс игры сводится к тому, чтобы отслеживать состояние всех четверых противников, блокировать дверями их попытки попасть в пункт охраны, а также четко рассчитывать свои действия, поскольку энергии тут крайне мало. Ближе к 5 ночи игрок уже вынужден четко определять время, на которое достаточно закрывать двери, чтобы Фокси или Фредди ушли, а Бонни и Чика уже даже не представляют особой опасности. Проблема в том, что последние могут стоят возле входа в комнату достаточно долго, вынуждая игрока тратить много энергии. В ответ охраннику приходится решать, на чем впоследствии можно сэкономить, чтобы генератора хватило до утра.
Вывод

Несмотря на кажущуюся однообразность, игра компенсирует это атмосферой. Игрок еще никогда не чувствовал себя таким беззащитным. Кроме того, главная ставка в Five Nights at Freddy’s делается на «эстетику паники» — враги подбираются все ближе, энергии все меньше. У неподготовленных игроков нервы сдают все сильнее и сильнее. Также игра пугает непонятными звуками – смехом, топотом, грохотом посуды с кухни (где камера не работает) и так далее. Игровое сообщество по всему миру настолько сильно полюбило игру, что это обеспечило автора интересов в создании продолжения.
Самой первой игре от компании разработчиков необходимо присутствие различных карточек. Лучше всего коллекционных. Ярких, стильных и с разными мощными эффектами. Чем больше карточек, тем лучше.
Hand of Fate представляет собой приятную смесь текстовых квестов, rogue-like, пасьянса и несложных драк. Основа замешана на антураже гадальных карт.
Игровая составляющая
Начинается история игры со сложного, хитрого спиритического сеанса. У местного медиума своя, особенная система магической игры. К классической колоде для покера добавили карты таро, бустер из Magic: the Gathering и для полного веселья все это присыпал фишками, как в монополии.
Для начала игрок составляет собственную колоду приключений. Она будет служить нам в качестве игрового поля. Затем выбираем карты — артефакты, после этого медиум подкидывает свои карты. Тщательно их тасует и начинает раскладывать пасьянс — приключений. Есть колоды монстров, проклятий, премий и прочего. Кажется, все запутано, но на деле все станет понятней.

Карточные розыгрыши
Местные сеансы пасьянса являются сгенерированными локациями. Но вместо того, чтобы просто войти в пещеру или взять стандартный квест, игрок затая дыхание перемещает фигуру и ждет, какая же карта выпадет в этот раз. Все решают выпавшие карты – количество монстров, какое задание нас ждет и многое другое.
После того, как очередная карта была вытянута, игра начинает работать по классической схеме. Бои происходят от третьего лица на разного размера аренах и дизайна. Боевая система не особо разнообразна, но и приедается не быстро. С самыми сильными монстрами подраться сразу не дадут.
Чтобы пройти сильных врагов или мощного босса необходимо сначала получить их карты себе. Также мощное оружие к вам сразу не попадет. Искушение в Hand of Fate составляют карты. Желание собрать их все, попробовать в деле появляется еще в самом начале игры. Каждому игроку захочется послушать все комментарии медиума, рассмотреть рисунок карты.
Карты зарабатываются хорошей игрой. Большая часть из них дается за прохождение сюжетных уровней с боссом в конце. Некоторые карты просто попадаются на локациях и автоматически попадают в коллекцию игрока. Часть карт открывается после успешного розыгрыша других карточек.
На собирательство и дегустацию карт можно убить порядка пятнадцати часов. А если партии не надоедят, то можно заняться манчкинизмом. Для этого игрок должен переключиться в режим непрерывного приключения, где медиум будет скидывать вам непрерывные партии пасьянса, с каждым разом повышая ставки.
Ho F смогла подать знакомые игровые элементы под необычным углом. Разработчики смогли сплести механику и антураж гадальных карт. Для тех, кто ценит ролевые приключения, мимо Hand of Fate проходить не стоит.

Компьютерные игры появились совсем недавно (по историческим меркам), но быстро набрали популярность. На сегодняшний день, они уже не воспринимаются как развлечение исключительно для детей и подростков. Во многом этому способствует тот факт, что люди, ставшие геймерами в детстве, уже давно выросли, но продолжают играть. Качество графики и сюжета опять-таки вышло на новый уровень, из-за чего проекты ААА-класса смело можно сравнивать с голливудскими блокбастерами.
Но поговорить сейчас хочется об игре, увидевшей свет еще в 2000 году. Да, Counter Strike 1.6 появилась настолько давно и это не мешает ей оставаться актуальной. По всему миру в нее продолжают играть десятки тысяч людей. Как так получилось? Ответить на этот вопрос будет проще, выделив ключевые достоинства проекта, к числу которых относятся:
- Разнообразие карт и оружия. Даже если скачать классическую версию игры на сайте https://load-cs.ru, карт будет достаточно много. А ведь есть еще разнообразные дополнения, представленные на просторах Всемирной паутины в огромном количестве. Это позволяет постоянно менять место баталии, благо у каждого из них есть свои отличительные черты. Все в полном порядке и с оружием. У каждой команды (кто не знает, игроки делятся на террористов и спецназ) есть собственный арсенал, где есть самое разное вооружение от пистолетов до снайперских винтовок.
- Идеальный баланс. Проблемой многих командных онлайн-шутеров является недостаточно хорошо проработанный баланс. Из-за этого у какой-то из команд постоянно есть преимущество, что существенно влияет на шансы одержать победу. В Counter Strike 1.6 все иначе. Например, к каждой точке на карте можно пройти несколькими путями, а у любого оружия есть свои преимущества и недостатки. Благодаря этому играть не надоедает.
- Скромные системные требования. Тот факт, что игра вышла более 18-ти лет назад, позволяет без проблем запустить ее даже на самом слабом по техническим характеристикам ПК или ноутбуке. Надо только скачать все необходимые файлы на https://load-cs.ru, благо с хорошим интернетом сделать это можно за пару минут.
- Сотни доступных серверов. Популярность игры, конечно же, заметно снизилась по сравнению с пиковым периодом. Но все желающие прямо сейчас могут зайти на один из сотен отечественных и зарубежных серверов или создать свой собственный. Да, играть интереснее с друзьями, но без напарников и противников вы точно не останетесь.
На фоне вышесказанного, имеет смысл уже сегодня скачать кс 1.6 и установить ее на свой компьютер. Неважно, играли ли вы когда-нибудь в этот замечательный онлайн-шутер или по каким-то причинам упустили его из виду. Counter Strike 1.6 способна доставить массу удовольствия даже сейчас, когда в мультиплеерных стрелялках уже давно нет недостатка.
Удачи!
Предметы искусства всегда играли большую роль в жизни общества. Для талантливых людей это способ общения с миром, возможность выразить обуревающие их чувства и эмоции. Так появляются великолепные картины, скульптуры, книги и музыка – плоды неисчерпаемой человеческой фантазии. Вдохновение на творчество дарит миру удивительные произведения искусства, которые стоят того, чтобы обратить на них внимание.
На сайте Вилингстор предметы искусства занимают отдельную категорию. Так как искусство – довольно обширная тема и включает в себя множество направлений, Вилингстор классифицировал их и разделил на коллекции по темам. Пользоваться такой навигацией чрезвычайно удобно. На просторах сайта вращается огромное количество постов, авторы которых выбирают только самое лучшее и интересное. Описывать предметы искусства – не простая задача. Разве может обычный сухой текст в полной мере передать красоту древней статуэтки изумительной работы или описать плавные линии полотен маринистов? Ни в коем случае! Те, кого интересуют предметы искусства, должны получать всю доступную информацию, и Вилингстор позаботился об этом. В каждый пост, создаваемый на сайте, входит несколько ярких и качественных фото, подкрепленных познавательными видеоматериалами. В сочетании с приятным дизайном Вилингстора и удобной системой поиска, время, проведенное за просмотром коллекций и постов, летит совершенно незаметно. Читать работы других полезно, но почему бы не пойти еще дальше? Удовольствие от создания собственного поста трудно передать словами. Многие предметы искусства еще не описаны, и пользователи Вилингстора могут рассказать о них другим. Тем, кто любит их, увлекается коллекционированием или собирает полезную информацию по теме, всегда будут рады на сайте. Чтобы заглянуть туда, пройдите по ссылке http://vilingstore.net/Antikvariat-i-predmety-iskusstva-c11.
Зайти на Вилингстор всегда приятно, и время там летит совершенно незаметно. Какие предметы искусства здесь можно встретить? Какие угодно! Тут и современное искусство, и работы старинных мастеров. Авангард и нестандартный арт, гравюры, живопись, картины, миниатюры, скульптуры, статуэтки, книги и многое другое. В последнее время в обществе процветает искусство фотографии, и на сайте можно найти массу тематических постов. Никогда не поздно воспользоваться возможностью просмотреть богатую коллекцию интересных произведений искусства и, если что-то пришлось по душе, поделиться заинтересовавшим постом с друзьями.
нажми на кнопку "Скачать!", установка начнется автоматически.
Подробнее об установке панели инструментов и ее возможностях можно прочитать
.