Наиболее важной характеристикой сетевых настроек CS: Global Offensive является скорость обновления данных между клиентом (Вашей игрой) и сервером, на котором Вы играете.
Необходимо установить как можно более высокую скорость обновления и синхронизации данных, чтобы исключить такие ситуации, когда, вроде бы, Вы выстрелили и попали в противника, а на самом деле этого не произошло. Такая ситуация может возникать из-за того, что обработка реакции на действия игрока, например, кровь при попадании, отрисовывается на клиенте, а если сервер посчитал, что Вы не попали, то это может негативно повлиять на исход боя.
Сетевые настройки
Для неискушенных игроков в CS просто перечислим команды консоли, которые стоит установить для наиболее качественных настроек:cl_updaterate,cl_cmdrate.
Кроме того, стоит выставить тикрейт на 128 (хотя, на практике, это значение не сильно выше 120-122).Также стоит установить наибольший из возможных размер пакетов для обмена между клиентом и сервером: rate «128000». Можно указать значение и выше, но сами сервера CS: GO не поддерживают на данный момент значения выше этих сетевых настроек.
Чтобы прописать эти настройки по-умолчанию, нужно добавить к параметрам ярлыка для запуска игры: «+cl_cmdrate 128 +cl_cmdrate 128″. Также там желательно прописать включение консоли «-console» (обычно этот параметр там уже указан) и, если необходимо, указать размер пакетов «+rate 128000″.
Игровой конфиг
Подробнее для тех, кто не знает, это специальный файл или файлы со специальным расширением .cfg, находящиеся в папке игры «csgo\cfg». Здесь же размещается config.cfg, где заданы основные настройки игры.
По сути, конфиг представляет собой заранее прописанные персональные настройки, в том числе привязанные (bind) клавиши к определенным действиям. Советуем найти сайты, где они выкладываются, скачать их, а затем тщательно изучить конфиги топовых игроков в CS: GO, чтобы взять у них понравившиеся решения, которые повысят Ваши навыки игры. Грамотно составленный конфиг хоть и отнимает вначале время на его составление, зато потом, при игре, может сильно облегчить процесс. Именно по этой причине такое большое внимание тут уделяется данной возможности игры.
Одной из главных особенностей хорошего конфига является удобная конфигурация кнопок на различные виды оружия. К примеру, стоит отдельно «забиндить» кнопки на «флеш-гранату», «дымовуху» и «коктейль Молотова», чтобы в горячке боя не перебирать различные виды гранат.
Само начало игры This War of Mine настраивает вас на негатив и без всяких радостных перспектив на будущее. Взглянем на неё как на обыкновенную игру. Сюжет развивается в придуманном городе Погорень. Группа выживших жителей спряталась в чудом уцелевшем доме. При перезагрузке игры состав группы подбирается хаотично. Цель проста – объединить свои усилия и выжить, дождавшись конца войны. Продукты и медикаменты на исходе. Пополнить запасы можно только ночью. Игрок должен управлять выжившими людьми.
Дневная работа заключается в починке разваливающегося дома, приготовления еды из грызунов, сооружении верстаков из подручных материалов – скотча, миксера и гаек.
Выбраться днём из убежища нереально. Можно нарваться на меткую пулю снайпера или попасть в плен к малоквалифицированному солдату, который, не задумываясь, пустит гражданского жителя в расход.
Продуктовые запасы можно пополнить только в ночное время, но эти вылазки очень опасны. Игроки могут нарваться на мародёров или хозяев присмотренной добычи, которые с радостью проломят череп ночному добытчику. Если вы заметили добычу, быстро её хватайте и убегайте.
Времени на дневной геймплей отпущено достаточно много. За какой-то промежуток времени жителям необходимо соорудить из добытых в ночи предметов полезные вещи. Это заключается в обогреве помещения, осмотре ловушек для грызунов и в лечении нуждавшихся. Такой работы очень много. Игрок должен в ручном режиме проигрывать каждое действие, которое совершается только в строго определённом месте, а сами выживающие жители инициативы не проявляют. Автоматизировать процесс нельзя. Ситуация осложняется тем, что управление сосредоточено только на мышке, горячие клавиши полностью отсутствуют. Этот процесс задуман для более полного проживания предложенной ситуации игроком.
Игра устроена так, что постоянно нужно пополнять свои запасы. Материалами и оружием можно поживиться ночью. Найти его можно много, но забрать с собой можно ограниченное количество. Еду и лекарства можно добыть только с помощью воровства, при убыточной торговле или под пулями снайпера. Можно воспользоваться услугами коробейника, но у него не всегда можно купить то, что необходимо. Вместо него может нагрянуть женщина и попросить лекарства или приютить её. Отказать нельзя, так как жители могут впасть в депрессию, которую можно убрать с помощью алкоголя или песен под гитару, если они есть в наличии.
На ночную вылазку всегда отправляется кто-то один. Управление персонажем осуществляется только при помощи мыши. Существует одна кнопка, отвечающая за «драп к выходу со всех ног».
Версии TERA была представлена в англоговорящих странах ещё два года назад. Разработчики из Кореи Bluehole Studio сделали эксклюзивную игру, аналогов которой не придумали до сих пор. Заслуженную популярность этот проект приобрёл на территории Европы, США, Кореи, Японии и Китая. Графика, расположенная на движке Unreal Engine 3, до сих пор выглядит достойно, а прорисовка персонажей, по мнению сообщества игроков, одна из лучших на сегодняшний день. Российский издатель Destiny Development обещает в скором времени адаптировать TERA для россиян.
Пока не вышла адаптированная версия TERA, русскоязычный игрок может попробовать свои силы в американском клиенте среди иностранцев. Разработан и европейский клиент, но там регистрация аккаунтов для России не работает надлежащим образом. Рейтинг версии TERA в европейском варианте составляет 12+ и это накладывает некоторые ограничения. Отсутствуют кровавые сцены, а персонажи выглядят прилично. У американского клиента рейтинг 17+, поэтому такие проблемы у него отсутствуют. Зато пинг очень высокий. Русский локализованный вариант будет основан на корейском варианте, то есть полное отсутствие цензуры. Большим плюсом для российских игроков станет небольшой пинг.
Тысячи лет назад произошло зарождение мира Арбореи. В то далёкое время произошла встреча двух титанов Аруна и Шара, но затем они впали в беспробудный сон. За время многовекового сна их тела поросли лесами, на них возникли горы и потекли реки, а они превратились в континенты. Титанам снились сны, которые затем воплощались в виде живых существ, заселяющих необжитые территории. Таким образом, образовались 7 рас и 9 классов персонажей. Последний класс Жнец приснился титанам совсем недавно и тут же был добавлен разработчиками в игру. Никто не знает, что может ещё приснится титанам.
В игре присутствуют 4 вида персонажей для ближнего боя. К ним относятся Берсек, Воин, Рыцарь и Убийца. Класс Воин может выступать как защитником, так и нападающим. Игра за него отличается сложностью. Малейшая неточность и воин может погибнуть. Следующие 4 класса – Мистик, Жрец, Маг и Лучник. Они атакуют с дальнего действия и все способны на убийство. Только Мистик и Жрец могут лечить. Новый персонаж Жнец воюет на средней дистанции и наносит значительный урон на большой площади. Этот персонаж может замещать любых членов групп.
Все монстры и персонажи обладают хорошим хитбоксом, в который легко попасть. Весь процесс боя динамичен. Подобные игры помогу хорошо развить навыки игры за какого-нибудь персонажа и помогут в предстоящих сражениях с другими игроками.
Компания Wargaming провела презентацию своей новой игры во вселенной World of Warships, которая выдержана в стиле экшен и посвящена морским баталиям. Основные принципы, на которых базируется этот проект – максимум простоты при значительном тактическом просторе и наличие вариативности.
Первое знакомство с кораблями производит сильное впечатление. На создание одного судна разработчики тратили до двух с половиной месяцев. Дизайнеры вносят самые незначительные мелочи, которые могу приблизить корабль к оригиналу, а если не хватает знаний, обращаются за помощью к историческим консультантам. Специалисты придирчиво изучают все составляющие корабля и, если что-то не соответствует действительности, отправляют на доработку. Непрофессионал вряд ли оценит такой подход, но разработчикам удастся избежать множество технических ляпов, за которые сильно критиковали «Адмиралъ».
Все модели кораблей разделены на 4 типа – авианосцы, эсминцы, крейсеры и линкоры. Ира была представлена на авианосцах. Ранее при отсутствии угрозы с воздуха, морские битвы велись в горизонтальной плоскости. Только с появлением авианосцев морским судам начали угрожать самолёты. На судах отсутствовало оружие для поражения воздушных целей и самолёты без труда отправляли на дно беззащитные корабли. Инженеры приложили максимум усилий для установки пушек против атакующих самолётов. Теперь все военные корабли оснащены оружием против угрозы с воздуха.
Один авианосец из World of Warships при умном использовании способен самостоятельно переломить исход битвы. Авианосец в открытом бою противостоять не сможет, так как обладает малой подвижностью и служит большой мишенью для врага. Игра на авианосце – это скорее не экшен, а стратегия. Основную массу времени мы отдаём приказы самолётам и всего лишь 10 % времени следим за безопасностью корабля. Такая стратегия даёт поразительные результаты. Это конечно не для любителей стрельбы, но Wargaming ограничила авианосцы до двух штук на одну команду.
При игре с другими классами битва будет выглядеть более динамично. Разработчики сделали сложную траекторию полёта снаряда, включили расчёт скорости движения и дальнобойность. Игрок должен производить стрельбу на глаз, у него пока нет виртуальных помощников. Подводных лодок в игре нет, но идёт работа по поиску оптимального баланса. На текущий момент подлодка получается либо очень сильной, либо маломощной.
Игра стартует с двумя сторонами конфликта – США и Япония. Впоследствии обещают подтянуть технику Англии, Германии, России, Франции и Италии.
В этом году Assassin’s Creed распространились по всем игровым платформам. Не успели фанаты насладиться Assassin’s Creed IV Black Flad, как разработчики Ubisoft предлагают новую серию Assassin’s Creed Rogue. В Европе игра появилась 13 ноября, вместе с ней вышел и другой проект Assassin’s Creed Unity. Одна из этих игр вышла на консолях для старого поколения, а другая презентовалась на next-gen.
Assassin’s Creed Rogue рассчитана на Xbox 360 и Play Station 3 и в будущем будет перенесена на ПК.
События происходят в Северной Америке XVIII в. Сюжетная линия проходит в 1752 – 1761 гг. между Assassin’s Creed 4: Black Flag и игрой Assassin’s Creed 3. В это время шла семилетняя война, охватившая территорию Европы и Америки. В роли главного действующего лица выступает Шей Патрик Кормак. В своё время он служил ордену ассасинов, но затем покинул эту организацию, за что был приговорён к смерти. Герою удалось спастись, и он присоединился к Тамплиерам, которые ранее противостояли ассасинам. Теперь он выполняет миссию по уничтожению своих бывших соратников. Его задача создать новое общество, в котором отсутствовала бы ложь и предательство.
Может, конечно, сюжетная линия и не дотягивает до полномасштабной второй части, но зато даёт объективную информацию о тамплиерах и ассасинах. Приходит понимание того, что ордена нельзя поделить на хороших и плохих, просто каждый выполняет свою функцию. Побывать в шкуре своих бывших врагов очень заманчиво.
С момента выхода прошлой серии Assassin’s Creed игровой процесс не успели заметно поменять. В ней осталась очень похожая боевая схема с прокачкой персонажа и морскими сражениями. Хотя надо отдать должное, что эти моменты немного претерпели изменения. Теперь ваш противник имеет возможность захватить боевой корабль, хоть и делает это далеко не профессионально.
Для проведения боя на кораблях добавили некоторые тактические фишки. Если вдруг у вас на пути повстречался айсберг, его можно разрушить, а образовавшаяся волна может полностью накрыть судно противника. Разрушенный айсберг может порадовать лутом, который предназначен для улучшения корабля или для пополнения копилки героя.
Можно сказать, что игра удалась, невзирая на небольшое количество изменений геймплея. Сражаться с бывшими союзниками, наблюдать за окружающим миром идя на судне со своей командой и не думать о сюжете, может быть очень заманчиво и не скучно. Нужно отдать должное разработчикам Ubisoft, которые каждый год, выпуская очередную серию, могут заинтриговать своих фанатов.
нажми на кнопку "Скачать!", установка начнется автоматически.
Подробнее об установке панели инструментов и ее возможностях можно прочитать
.