Shift 2: Unleashed занимает весьма оригинальную позицию в вечном споре об аркадах и симуляторах. Он одинаково далёк и от первых, и от вторых. Но это не означает, что перед нами – та самая «золотая середина».

Наверное, сразу стоит заметить: Shift 2 – плохой симулятор в привычном смысле этого слова. Если вы думали, что за громким лозунгом Slightly Mad Studios скрывали реалистичную физическую модель, то вы глубоко ошибались. На самом деле вся правдоподобность заключается в психологических ощущениях.
На деле всё выглядит так: на поворотах камера автоматически поворачивается в нужную сторону, трясётся, а при столкновениях картинка теряет цвет и чёткость. И хотя основные эффекты работают во всех режимах, сразу становится очевидным, что изначально игра была заточена под вид «из глаз». Остальные не только выглядят невзрачно, но и неудобны в обращении: привычно болтающаяся за машиной камера поставлена так, что дорогу увидеть непросто, а отзывчивость у неё низкая.
С другой стороны, наблюдая за гонкой глазами пилота (то есть натурально из шлема), игрок получает возможность лучше рассмотреть кабину автомобиля. А разглядывать тут есть что – как и в первом Shift, сиквел предлагает нам оценить высоко детализированные кокпиты железных коней. И хотя качество проработки оных временами страдает недостатком прорисованных текстур, пропускать такое зрелище точно не стоит.
Вообще же техническая сторона игры выполнена на высоком уровне – графика приятная, звук отличный, даже музыка наконец-то радует слух. Единственная придирка (помимо кокпитов) – задники. Уж слишком они страшные…
Перед каждой гонкой камера показывает автомобиль с разных ракурсов, а закадровый голос пытается нас приободрить. Привычный режим камеры от первого лица ничем особым не отличается.

Сами автомобили, напротив, выглядят симпатично. Автопарк огромен (по меркам NfS), и включает в себя не только привычные Lamborghini и Pagani, но и Lancia Delta. Есть даже Volkswagen Golf первого поколения! Однако большую часть игры нам предстоит кататься на уже осточертевших Porsche и иже с ними. Дело не в том, что они просто быстрее: соревнования проходят в разных классах, и слабым машинам уделяется мало внимания.
Деление на классы аналогично старинному Juiced: автомобиль имеет числовое значение, означающее характеристики. При покупке новых деталей оно увеличивается. Таким образом, машину возможно перевести в более высокий класс. Однако в нём автомобиль наверняка будет слабее соперников. Всё это присуще как основной группе машин, «модерн», так и категориям «Классика» и «Мускул-кары».
Тюнинг, по сравнению с первой частью, не претерпел значительных изменений – существует несколько областей для улучшения – шины, корпус, двигатель и т. д. Почти каждая из них содержит в себе несколько элементов, которые можно заменить. Кроме того, после установки определённого количества улучшенных деталей становится доступна «Заводская доработка» автомобиля, позволяющая гонщику принять участие в специальных соревнованиях.
А гонок, в которых можно принять участие, более чем достаточно. Хотя карьера не очень длинная, в насыщенности ей отказать нельзя. Игроков ожидают как ставшие традиционными заезды, так и появляющиеся в серии впервые (EA уже анонсировала DLC, который введёт в Shift 2 драг-рейсинг). Победы в соревнованиях помогут вам заработать звонкую монету, но и продвинуться в чемпионатах: турниры открываются по достижении игроком определённого уровня. Прокачка из оригинального Shift никуда не делась, однако претерпела некоторые изменения. Теперь она проводится только в одном направлении, и откровенно агрессивный стиль вождения пользы не принесёт. Изменилось и количество уровней – теперь их «всего» 16. Однако в связи с укоротившейся карьерой это не так заметно – просто «Level-UP’ы» происходят чуть реже.
Shift 2 сразу настраивает PC-игрока против себя. Управление по умолчанию (с клавиатуры) кривое. Хуже только навигация в меню. Как вам, например, нравится, перемещаться во вкладках влево и вправо соответственно клавишами U и I? Или вместо Enter иногда нажимать F? Хорошо хоть управление в гонках настроить дают (впрочем, первым в списке девайсов стоит геймпад от Xbox 360). Возможность использовать в меню мышь, кстати, тоже вызывает недоумение. То есть формально курсор есть и он даже может выбирать строчки, но вот на нажатие клавиш «грызуна» игра не реагирует никак.
Да, здесь возможно и такое. При «внешнем» режиме камеры интерфейс занимает добрую половину экрана.
Не лучше и физика. Конечно, Shift 2 ушёл в этом отношении от Hot Pursuit далеко вперёд. Но вот сравнения с той же Live For Speed он не выдержит. Сколько бы EA не кричали о реалистичности игры, она всё равно никогда не сможет стать действительно приближенной к нашей с вами жизни. Конечно, разница между, скажем, полно- и заднеприводными автомобилями ощущается сразу же, но, например, физическая модель дрифта вызывает лишь вопросы: разве можно, аккуратно трогаясь с места на холодных шинах, мгновенно развернуться? И так почти во всем – для простого игрока это, может быть, и незаметно, но опытный гонщик быстро заметит подвох.
Не менее спорна и модель повреждений. Игре ничего не стоит разворотить ваш Maserati так, что вы его не узнаете. Машина может потерять колесо (оно может даже лопнуть), спойлер, бампер, но… Всегда есть это «но»: действительно значительные повреждения наносятся автомобилю только после того, как он перевернётся пару раз. Ну или хотя бы встанет на два колеса в попытке это сделать. Тогда по ветровому стеклу картинно пойдут трещины, а детали начнут отваливаться от вашего железного коня. Если же вы просто будете встречать лбом все отбойники, получите лишь несколько царапин. Чтобы хоть немного разбить передок автомобиля, придётся врезаться раз пять. Ну или один, но «капитально» — скажем, на скорости 300 км/ч удариться о край препятствия.

«Помочь» в этом вам могут другие игроки. Или, что ещё интереснее, боты. Последние, кстати, отличаются удивительной тупостью. Во-первых, они всегда ездят по заранее нарисованной разработчиками линии – так называемой идеальной траектории (которую предлагают использовать и вам). И сдвинуть их с неё можно разве что грубым ударом в бок. Во-вторых, поскольку их движение заранее спроектировано, компьютерные оппоненты совершенно не реагируют на ситуацию на треке. То есть если вы ошиблись и ваш автомобиль развернуло, в него наверняка на полном ходу врежется бот.
Живые соперники, в отличие от AI, способны составить вполне ощутимую конкуренцию. Разумеется, в мультиплеере можно встретить и психов, и «смельчаков», уверенных, что тормоза придумали для трусов (увы, золотое правило NfS здесь не действует – тормозить придётся постоянно). Но адекватных игроков всё же больше.
Хвалёный Autolog, кстати, практической пользы опять не несёт. Да, он показывает лучшие результаты, очки опыта (если побить рекорды друзей) и тому подобное. Но пока острой необходимости в нём нет.
В итоге мы получили довольно неоднозначный продукт. Посоветовать Shift 2: Unleashed можно геймерам, знающим толк в гонках, но вместе с тем не требующих от них запредельной реалистичности.
Хотите открыть свое дело? Ищите источники вдохновения? Тогда вам на канал GusevLife! Начинающий предприниматель рассказывает о себе, о жизни, мотивирует.
На своем канале он регулярно выпускает видео о жизни, творчестве, бизнесе, мотивационные ролики и всякие приколы. Некоторые видео могут помочь и состоявшемсябизнесмена.
Психология самореализации от Гусева
Важное условие этого процесса – умение управлять своими эмоциями. Во многих своих видео Гусев неоднократно это подчеркивает. Выделим основные принципы самореализации, которые упоминает автор в своих видео:
1. Я Сам управляю своими чувствами, эмоциями и переживаниями и не завишу от обстоятельств. Чтобы управлять собой, Гусев считает, что нужно делать над собой определенные усилия – это Анализ и Контроль. Нужна Воля. Это трудный душевный процесс, который сродни аутотренингу и медитации. Когда человек умеет контролировать свои эмоции – он обретает Свободу, переставая быть жертвой обстоятельств. Душа индивидуума имеет свой Дом – это Тело человека. Так устроено существо, что все наши эмоции отражаются, как в зеркале, на состоянии нашего тела: это напряжение, расслабление и зажимы мышц, ритм дыхания. Основываясь на этом, он, к примеру, бросил курить.
2. Я дружу со своим Телом и Управляю им. Если человек хочет быть успешным, он всегда должен помнить, что счастье начинается с него самого, а не зависит от кого-то или чего-то. Гусев занимается спортом, и несмотря на график, находится время на физ. активность.
3. Я умею довольствоваться и всегда буду довольным. В одном из своих видео Гусев рассказывает, что было время, когда у него почти ничего не было, но он умел находить радость в том, что было. Какой из этого можно сделать вывод? Трудности можно пережить, всегда есть возможность быть счастливым. И только человек Свободный и Управляющий обстоятельствами имеет все шансы на Полную и Гармоничную Самореализацию своей Личности.
Мотивация в картинках
На своей страничке в Инстаграм он выкладывает отчеты о путешествиях, там вы найдете мотивационные картинки.
Не забываем подписаться на Твиттер. Там вы найдете множество интересных высказываний.
Как связать?
Если есть интересные предложения, то пишите в ВК или заполняйте форму на сайте http://gusevmedia.ru. Разумеется, отвечать всем подряд у Гусева нет ни желания, ни времени. Однако если предложение интересное, вам ответят.

Door Kickers – весьма необычная игра, которая расскажет о настоящих трудовых буднях настоящих бойцов из отряда специального назначения. Все максимально приближено к реальности, никакого Голливуда.
Как уже ясно из названия игры, основная задача – штурм различных зданий, с обязательным выносом двери, закидыванием пары светошумовых гранат и спасением заложников.
Внешне игра выглядит как Crimsonland: вид сверху, локации и фигурки игровых персонажей и противников изображены довольно условно. В то же время действие игры происходит в реальном времени, с возможностью применения активной паузы. Управление же отрядами напрямую в игре отсутствует: перед началом операции по спасению заложников, зачистки наркопритона или обезвреживанию бомбы игрок разрабатывает детальный план и отдает приказы своим подручным, после чего отдает команду по началу операции и смотрит, что происходит. Если что-то идет не так, как было запланировано, или же возникает необходимость подкорректировать приказы, игрок может поставить игру на паузы и слегка поменять отданные ранее приказы.
Самое главное достоинство Door Kickers в том, что она максимально приближена к реальности. Здесь работа полицейского спецназа как очень сложная и кропотливая работа, которая на 90% зависит от грамотно составленного плана, в котором учитываются все, даже самые мельчайшие детали. В итого то, что происходит в Door Kickers и то, что составляет основу геймплея во всех современных шутерах про спецназ, сильно между собой отличается.

И, несмотря на то, что в данной игре нет никакой зрелищности и адреналина, играть все равно очень интересно. Интересно не только планировать операцию, но и смотреть за ходом ее реализации, попутно исправляя допущенные недочеты и вносить коррективны, после обнаружения новых важных деталей.
В игре очень много внимания уделяется непосредственно проникновению в дом или комнату, посредством устранения двери. Сделать это можно различными способами: ударом ноги, направленным взрывом, с предварительной разведкой и без. И каждый из этих способов имеет свои сильные и слабы стороны, и неверное решение в данном вопросе может не только привести к ненужной потере среди полицейского состава, но и загубить на корню всю операцию.
Уровень сложности игры нарастает по мере ее прохождения. Первые операции достаточно очевидные: план для них создается за десяток секунд, а его реализация происходит и вовсе за считаные секунды.
Дальше все становится сложнее: увеличивается не только количество врагов, их арсенал и расположение, но и сами локации становятся более сложными и запутанными, что затрудняет быстрое и эффективное проникновение и зачистку.
И самое главное: в игре нет абсолютно правильных схем и универсального вида оружия, максимально эффективного при любых ситуациях. Особенно заметно это становится под конец игры, когда становится неизвестным ни точное количество противников, ни их приблизительное месторасположение. Проходить такие миссии можно по нескольку десятков раз.
Door Kickers – редкий случай, когда свежая и оригинальная идея получила грамотное воплощение, выразившееся в увлекательном геймплее.
Сразу после появления World of Tanks на просторах интернета начали появляться самые разнообразные моды, которые были разработаны для облегчения игрового процесса. Среди наиболее популярных выделяют разные шкурки, прицелы, специализированные лампы шестого чувства. Большинство предоставляют разнообразные преимущества над соперниками, они являются читерскими и используя их, игрок рискует быть забаненым. Однако это не мешает геймерам постоянно использовать самые разнообразные моды или даже создавать собственные.
Отличным примером хороших модов для World of Tanks являются http://mirtankov.su/mody/sborki-modov/modpak-dlya-world-of-tanks-0910-ot-protanki. Огромной популярностью среди игроков пользуются всевозможные шкурки. Главным их заданием является то, что благодаря им обычная модель становится более упрощенной, на ней четко заметны непробиваемые, а также самые уязвимые места. Все они отмечены определенными расцветками. Чтобы найти такие модификации, необходимо просто набрать их в поисковике или зайти на проверенный сайт.
Чтобы получить некоторые преимущества, касающиеся артилерии, необходимо использовать мод, который позволяет изменить время и расцветку отображения трассера. Благодаря ему, игрок может уклониться во время обстрела другим танком или узнать о разновидности техники, которая его атакует.
Существует множество программных инструментов, предоставляющих возможность улучшить ориентировку, а также обзор местности. После их установки можно увидеть, как на кустах или деревьях пропадает листва, что позволяет лучше увидеть все объекты или же укрыться от соперников в этих же кустах. Популярным модом является «свободная камера». Так ее называют только игроки. Подобные моды возможно отключать или включать когда угодно, чтобы было легче выбрать для артиллерии режим снайпера.
Любимой модификацией танкистов считается лазерный прицел. Во время его наведения на сопернике возникает точка красного цвета, предоставляющая возможность стрелять более точно, поражая вражеские тонки просто в наиболее уязвимые места.
Если выбирать, использовать моды или нет, то нельзя отыскать универсальный ответ. Каждый игрок должен самостоятельно дать наиболее подходящий ответ. Главное помнить, что модификации используются только на собственный риск. Скачать их можно здесь http://mirtankov.su/mody.
Эта захватывающая ролевая игра о пиратских приключениях. Главный герой по имени Безымянный вместе со своими товарищами отправляется в поход с целью поиска капитана пиратов Стальной Бороды. Для этого герой должен войти в доверие к пиратской команде, выдавая себя за настоящего пирата. Войдя в доверие новым знакомым, он должен выяснить у пиратов, в каких укромных местах их капитан прячет оружие для борьбы с монстрами и титанами. С помощью использования найденного оружия Безымянный сможет спасти мир от злобных титанов, которые безжалостно и планомерно уничтожают представителей человечества. Для начала достаточно внедриться в пиратскую команду, стать для них своим, ну а в дальнейшем по ходу игры для достижения цели можно будет и свой корабль приобрести.

Безымянного во всех его приключениях сопровождает дочь Стальной Бороды по имени Пэтти. На начальных уровнях Безымянный со своей верной спутницей катаются между островами на пиратском корабле по заранее установленным маршрутам. Но позднее герой получает звание капитана и приобретает в пользование свой собственный корабль. Теперь он может свободно плыть с Пэтти туда, куда захочет для выполнения своей миссии. Наряду с посещением уже известных островов, герою также предстоит открывать и исследовать новые острова. В этом процессе также нужно не забывать своевременно собирать различные попадающиеся на пути артефакты, которые помогут в борьбе с титанами.
Собственный корабль Безымянного – основное место, где разворачиваются все действия в игре, только изредка главный герой может выходить на сушу, при этом он может брать с собой на острова одного из своих спутников. По пути следования Безымянный встречает разных людей и делает попытки в процессе общения уговорить их принять участие в спасении мира. В этом плане герою понадобится обладание даром убеждения. Некоторые проникаются его интригующими речами и сразу присоединяются к его команде, помогая ему совершать всевозможные подвиги.

Герой не только героически спасает мир, но и хорошенько развлекается между делом, как и полагается видавшему виды нормальному пирату. Чтобы восстановить утраченное в борьбе со злом здоровье, он может выпить рома. Можно завести в процессе игры верного попугая и водрузить его себе на плечо, чтобы завершить образ настоящего пирата. Попугай, к тому же, может помочь Безымянному в бою. Его можно как настоящее боевое оружие натравить на противника в драке. Вообще, создатели игры отлично постарались подробно воспроизвести мир живых и людей, сделав их очень похожими на реальных. Пираты на палубе корабля спят, едят, с азартом играют в карты, заводят интрижки и встречаются с женщинами, иногда даже случаются весёлые попойки и дружеские потасовки.
По ходу всей игры очень реалистично и красиво представлена окружающая героев природа. Тропические острова густо покрыты роскошными джунглями с лианами и пальмами. Людей на обитаемых островах встречается довольно мало. Безымянный должен тщательно исследовать и осмотреть каждый из островов. Для этого он должен каждый раз сходить на берег острова, и, сверяясь с имеющейся в его распоряжении картой, искать нужное место. У героя также есть в арсенале компас, но в поисках нужного места он не всегда достаточно эффективен, так как его стрелка всегда указывает на север, а не на то место, которое нужно отыскать по ходу игры.
На каждом острове Безымянному даются свои задания, как основные, так и дополнительные. Проходя дополнительные задания по ходу игры, герой приобретает и накапливает полезные навыки и оружие. Также на землях островов могут быть зарыты сокровища и клады. Поиск кладов – для героя дело добровольное. Но если такой клад всё же нашелся, он может в перспективе принести большую пользу пиратам. По берегам островов в большом количестве разбросаны ракушки, в некоторых из них есть драгоценный жемчуг. Если герой время от времени испытывает денежные затруднения, можно попробовать отыскать в ракушках жемчуг, чтобы в дальнейшем превратить его в деньги. Вообще-то денег Безымянному по ходу прохождения всевозможных заданий не хватает постоянно. Чтобы их заработать в достаточном объёме, придется отыскивать секреты, также хорошо спрятанные на островах.

Пираты постоянно вступают в жестокие схватки, причем не только с людьми. Врагами могут выступать многочисленные дикие животные островов или страшные на вид магические создания. В распоряжении пиратов имеется разнообразный ассортимент холодного оружия. Это острые кинжалы, шпаги, копья, сабли и многое другое. Есть и стреляющее боевое оружие: мушкеты, пистолеты, даже бомбы. Можно также кидаться во врагов любым попавшим под руку предметом: кокосовым орехом, палкой и даже попугаем. Чтобы у героя появилось обновлённое оружие, сначала нужно отыскать спрятанный чертеж этого оружия. Разбитое оружие не нужно менять на новое, его можно починить в мастерской, но для этого опять же нужно иметь деньги.
Герой даже может использовать колдовство, а точнее магию Вуду с применением куклы-Вуду и прочих магических атрибутов. Также главный герой для получения дополнительной награды и ресурсов использует свой дар убеждения, или, наоборот, выбирает тактику запугивания, в зависимости от ситуации на своё усмотрение. Для прохождения одного и того же задания разными игроками могут использоваться неодинаковые методы. В этом отношении игрокам предоставляется полная свобода действий. Можно модернизировать своего героя, подбирать ему новое обмундирование, оружие. Хотя достигнуть желаемой цели в каждом случае будет нелегко. Придется участвовать в рукопашных боях, в жестоких перестрелках, а также проделывать не совсем честные, а то и подлые трюки, например подножку подставить. Каждый игрок волен выбирать по ходу развития событий свои методы для достижения желаемой победы.
нажми на кнопку "Скачать!", установка начнется автоматически.
Подробнее об установке панели инструментов и ее возможностях можно прочитать
.