Игра, вышедшая в октябре 2009 года, стала замечательным подарком для любителей проводить за компьютером дни и ночи, побеждая врагов, выполняя разнообразные миссии, что неумолимо убивает нервные клетки. «Stalker: Call of Pripyat» («Зов припяти») являет собой идеальный симбиоз шутера от первого лица и хоррора-выживание, что прекрасно дополнятся напряженным музыкальным сопровождением и элементом неожиданности.

История создания
Все началось с игры «Сталкер: Тень Чернобыля», которую долго и кропотливо разрабатывала украинская компания GSC GameWorld, тщательно продумывая малейшую деталь альтернативной вселенной, где и предстоит разворачиваться событиям. Думали ли создатели, что «Сталкер» обретет такую популярность? В любом случае, игра за рекордные сроки собрала целую армию фанатов, и Сергей Григорович, генеральный директор компании, понял: без второй части не обойтись.
Наступила весна 2009, и среди преданных поклонников игры прокатилась мощная волна ажиотажа, ведь Григорович на интервью заявил, что уже осенью в продажу выйдет долгожданная вторая часть, которая будет еще более интересной. Уже тридцатого апреля официальный сайт GSC GameWorld набрал огромное число посетителей, ведь там появились анонсы к «Зову Припяти», достаточно много информации, частично приоткрывающей занавесу на сюжет и отличительные черты от «Тени Чернобыля». А в мае сайт появился уже у самой игры, где были обозначены системные требования. Поклонники воодушевлялись все больше.
Одиннадцатого сентября геймеры смогли лицезреть трейлер, сделанный очень оригинально – в жанре хоррор.
И вот, наконец, наступает второе октября – день, который тысячи людей так долго ждали. «Сталкер: Зов Припяти» оказался в распоряжении пользователей Майкрософт. В Соединенных Штатах и Канаде игры вышла через полгода, в феврале, и спустя несколько недель появилась в Австралии и Новой Зеландии.
Небольшое введение в мир S.T.A.L.K.E.R.
Все начинается в 2006 году, места действия – Украина, Чернобыль, где уютно расположилась Атомная Электростанция. Спустя два десятка лет работники допускают новую ошибку, и происходит авария, сила которой в несколько раз превосходит предыдущую. Ровно в 14:33 Носфере удалось прорваться в мир, отчего произошла ярчайшая вспышка света, видная со всех уголков планеты, затем земляне содрогнулись от ужасных грохочущих звуков. Под влиянием носферы серьезнейшим непоправимым изменениям подверглись привычные человеку физические законы, а также фауна и флора. Начали появляться жуткие мутации, люди все чаще стали замечать животных, которых не найти ни в одном атласе по зоологии.

Итоги оказались неутешительными, хотя человечество не вымерло окончательно. Мир разделился на две половины: Зона отчуждения, где по сей день происходят мутации и наблюдается пугающая аномальная активность, и большая земля, где по строгой охраной армейцев. Несмотря на законы, нарушение которых порой карается даже смертью, люди все равно не переставали искать проблемы на свою пятую точку. Поистине, дух авантюризма бессмертен. Живут в большом мире и семьи с детьми, и дезертиры, да и криминальная деятельность не дремлет. Помимо этого, образовываются группировки, называющие себя сталкерами. Основной их целью является добыча артефактов, образовывающихся в местах повышенной аномальной активности. Эти артефакты сталкеры продают торговцам.
Сюжет «Зова Припяти»
Украина принимает решение: отправить военных в Чернобыль, чтобы захватить электростанцию. Но вертолеты, на которых передвигались исполнители операции, были взорваны, отчего все пошло коту под хвост. Служба Безопасности не намерена оставлять это без внимания и направляет в Чернобыль Александра Дегтярева. Он должен отыскать пропавшие вертолеты, чтобы добыть документацию, в которой содержится очень важная информация. Ему будет очень нелегко, ведь в Зоне активно начинают орудовать сталкеры и бандиты, между группами идет ожесточенная борьба, и заниматься поисками на фоне этого может быть смертельно опасно.
Александру предстоит ориентироваться в незнакомой, мрачной местности. Найдя вертолет, майор узнает, что существует три точки, где эвакуированы военные, и Дегтярев принимает решение – посетить их. По дороге к объектам ему придется сталкиваться с враждебностью сталкеров, выполнять миссии, а игроку изрядно испугаться – атмосфера в игре достаточно угнетает. В конце будет два варианта развития событий: или покинуть Припять, или остаться, продолжая обследование местности. Это, кстати, может как-то изменить финал. Игрок также сможет увидеть в формате слайдов, что теперь происходит на объектов, которые он ранее посещал.
Целых семьдесят интересных квестов, жуткие мутанты, тридцать персонажей, имеющих свою историю – все это предвещает увлекательнейший игровой процесс.
Компания Square Enix утвердила факт разработки нового эпизода знаменитого экшена Deus Ex. Новая игра будет иметь приставку Mankind Divided fall (далее MD). Компания планирует провести презентацию 8 апреля. На текущее время, кроме анонса в твиттере, есть еще небольшое интервью от портала Game Informer, а также целый перечень подробностей о новом проекте.
Итак, действие игры MD разворачивается в 2029 году, ровно два года спустя событий в предыдущей части — Human Revolution (далее HR). Главным героем также остается Адам Дженсен, вернувшийся в колею и присоединившийся к специальному отряду Task Force 29 – для нахождения и поимки аугментированных преступных группировок. Отношение к сверхлюдям в 2029 году изменилось в худшую сторону — в сюжете новой части концовка HR привела к противостоянию между аугментированными и обычными людьми, позже переросшее в вооруженный конфликт. Разработчики также не роняют слов по поводу того, какая из концовок HR является каноничной, так как в сюжете MD они оставили черты различных финалов. Нам известно только то, что Адам считает провалившимся свое конечное решение. Сюжет игры будет адаптироваться к истории, которая произошла в оригинальной игре Deus Ex. Перенос сохранений из предыдущей части осуществляться не будет.

Square Enix заявляют втрое больше улучшений, чем в предыдущей части. В наличии будут как и ранее известные, так и полностью незнакомые ранее апгрейды — выстрел транквилизатором, тихий бег и даже шок-пушка вместо одной руки, которая оглушает сразу несколько противников. Для использования модификаций расходуется энергия, которая восполняется если главный герой не использует способности. Для восстановления энергии также помогут «биоклетки», позволяющие еще более эффективно сражаться. Теперь бои будут намного разнообразнее чем в HR – разработчики усовершенствовали вражеский AI, ровно как разнообразили общий арсенал и модификаций к нему. Вести бой Адаму придется в самых разных уголках планеты и в разных условиях — создатели опять обещают устроить игроку кругосветное путешествие.
За разработку игры отвечает компания Eidos Montreal. Игра ожидается к выходу на платформах Playstation 4, Xbox One и, конечно же, PC. Дату выхода Square Enix сообщит позже.
Обратите внимание на новый ролик в youtube от Game Informer, в нем запечатлены несколько кадров из первого трейлера.
Новинка Endless Legend от разработчика Amplitude Studios уже успела удивить игроков необычным сценарием и креативным подходом. Действие этой игры происходит во Вселенной, уже известной игрокам по предыдущему творению этой компании – космической стратегии Endless Space. Следует отметить, что во всех аспектах эта фэнтези-стратегия намного превосходит своеобразием и продуманным игровым миром свою космическую предшественницу.
Итак, много веков назад планета Аурига была заселена могущественной расой Вечных. После всепланетной войны Вечные вымерли, оставив после себя огромные руины, скелеты фантастических машин и субстанцию, состоящую из нанороботов – так называемый Прах. Он способен изменять окружающую действительность по воле своего владельца и является важным экономическим рычагом цивилизации, заселившей Ауригу после Вечных.
Эта цивилизация, находящаяся на уровне средневековья, Прах и остальное наследие Вечных представляется магией. Теперешняя цивилизация Ауриги – это последствия генетических экспериментов прежних хозяев планеты. Вследствие этих опытов появилось множество разнообразных рас. Они отличаются не только внешне, каждая раса имеет свой поведенческий тип и не может делать то, что не заложено в её «генокоде». Например, раса Владыки Праха не нуждаются в пище, для них источником жизни является сам Прах и все их усилия направлены на добычу этой субстанции. Насекомовидные Некрофаги промышляют захватом чужих территорий и питаются поверженными врагами. Такие расы как Культ Вечного Конца держат в руках рынок Праха и присоединяют к себе соседние народы, приманивая их тайнами Вечных.
Существует чёткое разделение между расами. Некрофаги практически не способны заниматься фермерством и дипломатической работой. Культ Вечного Конца не может селиться где-либо кроме города метрополии. Для них единственным способом расшириться остаётся обращение в религию Культа крестьян из окрестных селений. Их населяют народы малых фракций – источники одновременно проблем и ресурсов для рас. Чтобы они не нападали на королевства рас, их завоевывают или подкупают. Как только это сделано, покорённые фракции начинают трудиться на благо новых хозяев.
Хотя сражения в игре прописаны очень качественно, основным двигателем игры является стратегическое планирование и экономическое развитие королевств. Надо понимать, что оружие стоит дорого, и купить его может только успешное королевство.
нажми на кнопку "Скачать!", установка начнется автоматически.
Подробнее об установке панели инструментов и ее возможностях можно прочитать
.