Если вы играете в видеоигры хотя бы со времён прошлого игрового поколения, то наверняка ловили себя на мысли, что современным играм чего-то не хватает. Да, они более развиты с технической точки зрения, постоянно привносятся новые элементы в игровой процесс. Но лучшими частями игровых сериалов всё равно считаются старые игры, некоторые из которых скоро будут отмечать десятилетний юбилей! Что же происходит сейчас в игровой индустрии? На самом деле, ничего. Всё спокойно плывёт по течению, подхватывая те идеи, которые будут востребованы. И ни в коем случае нельзя называть игры наших дней пустышками. Выходит много глубоких проектов, достойных внимания любого игрока – прошлогодние Heavy Rain и Red Dead Redemption отличный тому пример. Но почему же “старички” жалуются и часто ностальгируют по времени, оставшемуся за спиной?

В этом вся магия ностальгии. Какие-то игры были для тех людей первыми, и они навсегда отложились у них в памяти, а у кого-то и в душе. Взять франчайз Final Fantasy, например. Ему уже больше 20 лет, а для всей линейки игр может потребоваться отдельная полка. Но в большинстве случает у человека, игравшего во все игры серии, любимой будет именно первая FF, в которую ему довелось поиграть. А ведь кто-то из нас застал старые добрые времена Dendy.
В прошлом году в прокат вышел фильм, который оказался одним из главных сюрпризов для многих геймеров. Это Scott Pilgrim vs. The World. Являясь своего рода комедией абсурда, он изобиловал сценами, выполненными в стилистике игр восьмибитной эпохи, а точнее – жанра beat ‘em up. Для кого-то такой креативный ход создателей вообще стал чуть ли ни единственным поводом похода в кинотеатр.
Конечно, по такому поводу было бы грешно не сделать игру. Зная не самую приятную тенденцию выпуска посредственных игр, приуроченных к выходу фильма, стоило бы схватится за голову. Но не надо делать поспешных выводов. Во-первых, фильм был создан по комиксу, и основной свой стиль игра взяла именно у первоисточника. А, во-вторых, и это главный козырь игры – игра стилизована под уже упомянутую восьмитную классику. К чему привело такое неординарное решение разработчиков, мы сейчас и выясним.
Сюжет игры полностью повторяет тот, что вы могли прочитать в комиксе или увидеть в фильме. Канадский парнишка Скотт Пилигрим влюбляется в девушку Рамону, но чтобы быть с ней, ему надо сперва одолеть семь её бывших ухажёров. Не надо плеваться и говорить, что сюжет бредовый. Вспомните, что это комедия абсурда. Плюс ко всему – такая история идеально подходит под концепцию традиционного beat ‘em up. Несложно догадаться, что в игре 7 этапов, на пройденные из которых можно вернуться в любой момент игры. С какой целью – об этом чуть позже. Стоит заметить, что толкование сюжета сведено к минимуму – вас просто ставят перед фактом, что надо бороться за свою любовь, чем вы и занимаетесь. Никаких подробностей. Конечно, к этому можно придраться, но давайте ещё раз вспомнил, что за жанр перед нами – тут большего и не нужно.
Первые минуты игрового процесса заставят улыбнуться даже самых серьёзных геймеров со стажем, ведь перед нами действительно оказывается самый настоящий “old school” со всеми вытекающими отсюда последствиями. Приподнятая камера сбоку позволяет персонажу перемещаться по всему периметру коридора, а не только вправо-влево. За удары отвечают всего две кнопки, как и в старые добрые времена. Ещё на одну кнопку “повешена” супер-атака. Но вся прелесть боевой системы “SP” в том, что вы можете поднять чуть ли не любой предмет, валяющийся на вашем пути. От булыжника до лежащего без сознания оппонента. Лупить ими ближайшего врага или бросить их в противника, стоящего в другом конце экрана – уже ваш выбор.

Из поверженных врагов выпадают монетки (да, да, ещё одна ностальгическая нотка) разного номинала, причём они имеют буквально материальную ценность. Подсчёт идёт не в простых очках, а в у.е. и, накопив определённую сумму, вы сможете потратить её в магазине. В основном ассортимент местных лавочек представляет из себя еду (аптечки, как несложно догадаться), но могут попасться и различные power up’ы, которые увеличат параметры вашего персонажа. В игре есть незамысловатая система характеристик, состоящая из самых простейших пунктов, но прокачка персонажа играет важную роль. В лучших традициях олдскульных аркад, в “SP” мы столкнёмся с довольно непривычным уровнем сложности для наших дней. Уже на третьем уровне вам придётся уделить прокачке персонажа немало внимания, даже если вы играете на самом лёгком уровне сложности! Вот тут-то и пригодится возможность возвращаться на старые этапы. Правда, когда герой достигнет максимально уровня, то можно будет и самый сложный режим пройти на одном дыхании.
Ещё одним весомым достоинством «SP» является игра с друзьями. Кооперативное прохождение (кто бы так назвал его лет этак 15 назад?) рассчитано максимум на четырёх игроков и является локальным, т.е. вы не сможете поиграть с друзьями по сети. С одной стороны — это минус, ведь все уже давно привыкли именно к сетевой многопользовательской игре. С другой же — это ещё больше помогает игре соответствовать выбранной стилистике. Вы ведь не видели Dendy или SNES подключённой к интернету? Тем более у вас будет лишний повод собраться с друзьями перед одним экраном и дружно тряхнуть стариной.
Теперь о картинке. Можно, не соврав, назвать её чудесной, и это без какой-либо иронии. Действительно, сделав ставку на старую стилистику абсолютно во всех компонентах своего проекта, разработчики не просто не прогадали, но и попали в самое яблочко. Играя, создаётся впечатление, словно если бы в игре была графика высокого расширения, то она уже не смотрелась бы так здорово. Конечно, нам не подсунули графический код времён NES. Даже не смотря на “нарочно” крупные пиксели, картинка очень яркая и приятная для глаз и отлично смотрится на современных HD-телевизорах. Разработчики смогли найти грамотный баланс в визуальном исполнении, и можно смело говорить, что перед нами этакий HD-ремейк какой-нибудь старой игрушки. К дизайну тоже нельзя придраться. Он выполнен в том же мультяшном стиле, в котором нарисован комикс, и выглядит довольно симпатично, а главное – в тему.

Единственные, наверное, кто останутся недовольными визуальной частью – те люди, для которых важна не общая картина на экране, а именно графика. Но что поделать, таких людей немало, и не нам их судить.
“Если идти, так до конца!” – наверняка думали разработчики, решая вопрос о музыкальном сопровождении в их творении. И опять же, огромное спасибо и аплодисменты им за то, что они выполнили всё в старой стилистике. Услышать треки, выполненные в восьмибитной обработке, было просто отдушиной и передышкой от эпичных оркестровых тем, которые вставляют уже почти во все игры. Музыка на удивление мелодична и органично ложится на игровой процесс, что способствует получению ещё большего удовольствия от времени, проведённого за игрой.
Подведём итог. За 10$ вы получите игру, которая произведёт на вас куда более яркое впечатление, нежели некоторые крупные проекты. Да, она проходится примерно за час, но у своих “предков” она переняла ещё одно важное достоинство – поразительную реиграбельность. В Ubisoft смогли сделать приятную, интересную и, несмотря на свою простоту, оригинальную игру. За что мы в которых раз готовы поаплодировать им стоя.
Новинка Burial at Sea – Episode 2 – это второе и улучшенное дополнение к знаменитому шутеру BioShock Infinite. Изменения коснулись практически всего, начиная от жанра и заканчивая декорациями. Напряженный экшн в ограниченном пространстве подводного города понравится всем, как новичкам, так и тем, кто уже успел познакомиться с предыдущими выпусками этой серии.
Однозначно можно сказать, что по сравнению с предыдущим выпуском Burial at Sea второй эпизод поднялся на качественно новый уровень. Увлекательный сюжет и детально прописанные декорации никого не оставят равнодушным. Технические новинки и интересный геймплей также относятся к несомненным плюсам этой игры.
Хорошо продуманный сюжет интригует с самого начала. Главная героиня Элизабет оказывается взаперти в подводной ловушке, населённой наркоманами, стражниками и неистребимым Большим Папочкой. Врагов много, они очень хорошо всё видят и слышат. Заметив героиню, без раздумий набрасываются и уничтожают. Чтобы повысить шансы на выживаемость, в игру был введен новый персонаж, универсальный плазмоид Peeping Tom. Его нужно раздобыть в самом начале игры, далее он будет незаменимым помощником. С его помощью можно смотреть сквозь стены и подкрадываться к врагам в режиме невидимости. Он заглушает звуки шагов героини, которые в противном случае привлекли бы внимание всех наркоманов в округе.
Кроме врагов есть качественно оформленные игровые комнаты, пройти которые можно несколькими способами. У самой же героини имеется в наличии разнообразная экипировка, которую она постоянно использует и обновляет. Для уничтожения врагов используется железный крюк, которым надо оглушать, подкрадываясь сзади. Использование плазмоида позволяет нападать также и сбоку, предварительно просчитав траекторию движения противника. Если встретится с врагом лицом к лицу, крюк тоже поможет, но только тем, что оттолкнёт врага и даст Элизабет время убежать.
Несколько проще дела обстоят с охранниками. Они оснащены шкалой подозрительности, и подкрасться к ним можно только ползком. Если они почувствуют нечто неладное, от них можно быстро убежать, так как они не могут отходить далеко от своего поста. Игру и в самом деле нельзя назвать лёгкой. Главная героиня уязвима, запасы боеприпасов небольшие, истребить всех врагов на каждом уровне не выйдет. Благодаря этому игрок всегда будет настороже и уж точно не заскучает.

Маджонг «Коннект» – известное онлайн-развлечение. Смысл данной игры состоит в удалении с игрового поля одинаковых плиток китайского домино. Завоевав огромную популярность в интернете, она быстро разошлась на большое количество различных измененных версий. Такие игры, как «Коннект-2″, «Коннект-3″ и «Зумала» обзавелись особыми бонусами — мечом или телескопом.
В классическом маджонге «Коннект» представлено 12 уровней, которые полностью доступны без всяких регистраций. В финальном уровне необходимо разобрать пасьянс в виде башни Великой Китайской Стены.
Главная задача в игре – убрать с поля все плитки. Они убираются только когда:
• Их расположение рядом друг с другом
• Когда они открыты как минимум с 2 двух сторон
• Когда они расположены на краю игрового поля
Необходимо заметить, что если две плитки находятся по разным сторонам игрового поля, то их нельзя удалить. В связи с этим, игра и стала называться «Коннект», то есть «связь» – плитки должны быть связаны условной линией.
Вы получаете по 10 баллов за каждую удаленную пару плиток.
В стандартных настройках прохождение уровня рассчитано на 5 минут. За каждую удаленную пару косточек прибавляется по 10 секунд. В случае неправильного хода секунды не отнимаются.
Есть так же упрощенная версия для детей – «Маджонг Соединить зверьков». Игра очень проста, в ней вместо косточек китайского домино сделаны плитки с милыми зверьками.
Чтобы игрокам было легче пользоваться фишками китайского домино, создатели дали им номера с 1 по 8. Всего в игре есть три типа пронумерованных косточек – с иероглифами, монетами, бамбуковыми палочками. Плитки с одинаковыми номерами, но разными изображениями не могут считаться одинаковыми.
Нельзя забывать и о законе гравитации – когда вы убираете нижние плитки, верхние падают вниз и могут получиться другие комбинации. В связи с этим, лучше сперва убрать все возможные комбинации в верхней части расклада, а затем в нижней.
Ярка графика позволяет игре хорошо выглядеть и в полноэкранном режиме.
Кнопка «Hint» позволяет использовать подсказку. На каждом уровне дается 6 подсказок, за каждую использованную подсказку вычитается 5 баллов.
Игровой процесс сопровождается набором хаотичных бодрящих звуков. Процесс игры сопровождается различными подбадривающими звуковыми эффектами. Их можно выключить, нажав на барабан в правом верхнем углу экрана
Маджонг «Коннект» – логическое развлечение с простыми правилами, от которого невозможно оторваться. Для игры необходимы быстрота реакции, усердие и терпение.
Многие на сегодняшний день считают множество компьютерных RPG хардкорными, но настоящий хардкор можно встретить только в Serpent in the Staglands, где все поручения придется записывать в журнал собственноручно, а первые встретившиеся на пути гоблины без труда разберутся с пятью героями.

Однако Serpent in the Staglands покажется райской игрой в сравнении с RPG прошлого века Darklands. Стоит отметить, что именно этой, а также многими другими подобными настольными RPG вдохновлялись создатели игры Serpent in the Staglands.
Многим игра не понравится своим интерфейсом и графикой 90-х годов, но других она привлечет огромными возможностями.
Возможности перевоплощения
Поистине возможностей множество – начиная от выбора особенностей разнообразных народов и заканчивая особой книгой, в которую необходимо прописывать самостоятельно команды магии, с помощью которых можно влиять не только на все окружающее, но и на вражеские группы.
Расы разнятся по культуре, социуму и внешности. К примеру, имеются звероловы, которые живут исключительно при матриархате, а есть мистические анархисты. А есть раса, которая может жить только под землей, по этой причине преимущество в боях они будут иметь, находясь в подземельях. В процессе создания персонажа для расы нужно выбрать уникальную черту, от которой будет зависеть и бонусы.
Благодаря ролевой системе можно не просто создать мага или воина, а получить весьма интересные возможности социального характера. В зависимости от выученного навыка персонаж сможет вести беседы с наполовину божествами, получать полезную информацию от профессоров и даже понимать о чем говорят животные или неизвестные расы. Благодаря такому навыку как понимание языка животных можно избежать сражения и уладить все с помощью беседы, если в задании нужно избавиться от какого-либо животного.
Стоит отметить, что в Serpent in the Staglands маги могут превращаться в различных животных.

Сюжет
В игре смешаны политика и история с мистическим. Все начинается в Трансильвании, однако нельзя назвать сюжет историческим: персонаж оказывается богом, который застрял на земле. Для возвращения на небо ему приходится стать обычным смертным, чтобы набрать союзников и бродить по миру, представляясь торговцем.
Стоит отметить, что выжить в этой игре очень сложно, так как регенерации здоровья нет, зелья для его восстановления стоят огромных денег. Поэтому для восстановления сил необходимо усаживаться на отдых, однако и здесь все не так просто, ведь нужна еда. Имеются таверны, хотя не во всех есть возможность заночевать.
Что касается сражений, то здесь все по классической схеме – реальное время с возможностью паузы. В процессе сражения игра постоянно сравнивает и высчитывает различные показатели. Нужно иметь в виду, что активных боевых навыков в Serpent in the Staglands нет, а зависит все от разнообразных пассивных навыков. Именно поэтому нужно с умом подойти к их распределению, ведь в зависимости от ситуации они в сочетании с экипировкой могут срабатывать совершенно по-разному. А вот что касается магов, в их арсенале имеются заклинания, причем достаточно необычные. К примеру, есть такое заклинание, с помощью которого маг раскаляет оружие врага, тем самым и заставляет его выбросить из рук.
Окружающее пространство в игре
В Serpent in the Staglands очень сложно не только жить и воевать, но и опознавать местность. Сначала мало кто понимает, куда вообще двигаться и что нужно делать. В журнале нет логично описанных заданий, а на самой карте не найти никаких знаков как во многих других играх. Придется повозиться с непонятными указаниями, картами и письмами в инвентаре, чтобы разобраться, что нужно делать персонажу.
Конечно же, в вашем полном распоряжении абсолютно вся карта, однако на ней не видны никакие локации или города. Перемещаться можно в любом направлении из четырех сторон, однако в любой момент можно наткнуться в лучшем случаи на руины, замок или какое-то поселение, а в худшем попасть в настоящую засаду.
Игру Serpent in the Staglands можно назвать самым настоящим индикатором, благодаря которой можно мгновенно определить фанатов компьютерных RPG от простых любителей невероятной графики, зрелища и фантастического режиссерства. Хоть она и имеет малопривлекательную графику, порой неудобная, а также слишком сложная, но в этом и ее прелесть, ведь для тех, кто желает в ней разобраться, она откроет массу невероятных приключений и возможностей.
Достоинства игры
- Ролевая система достаточно многогранна и продумана.
- Мир невероятно огромный, а также имеет огромное количество возможностей.
- Сражения достаточно сложные тактически.
- Свобода действий.
Минусы игры
- Графика сильно устаревшая.
- Полноценного журнала заданий нет.
- Управление неудобное.
- Сложный интерфейс.
Источник http://finsekrret.ru
нажми на кнопку "Скачать!", установка начнется автоматически.
Подробнее об установке панели инструментов и ее возможностях можно прочитать
.